
近日,PocketPair 對任天堂與寶可夢公司的多項專利提出反駁,指出許多游戲在相關專利申請之前就已經存在類似玩法,因此主張這些專利無效。
根據(jù)專門追蹤、分析和報道游戲界訴訟的網(wǎng)站 GamesFray 的報道,東京地方法院的最新文件顯示,PocketPair 認為任天堂所聲稱的多項專利的核心機制在專利申請前就已經存在于其他游戲中,因此任天堂的專利應屬無效,并且《幻獸帕魯》并未侵權。
很多人可能會提到《寶可夢》早在 1996 年就已經存在,但這里的關鍵是,任天堂涉及此案的專利關鍵日期為 2021 年 12 月,直到 2024 年《幻獸帕魯》推出后,任天堂才對相關專利進行了 3 項分割補充,此前并未申請專利。
PocketPair 在法庭文件中詳細列舉了多款游戲來支持其論點。例如,針對捕捉生物并投入戰(zhàn)斗中的系統(tǒng)(專利 JP7545191),PocketPair 指出其早期游戲Craftopia以及《泰坦隕落 2》《孤島驚魂 5》《古墓麗影》《八方旅人》等作品中都包含類似元素。對于瞄準捕捉的道具、計算捕捉概率(專利 JP7493117)以及即時切換騎乘生物(專利 JP7528390)等專利,PocketPair 分別引用了《黑暗之魂 3》的模組、《輻射 4》的模組、同樣包含捕捉生物玩法的《方舟:生存進化》《寶可夢劍/盾》等游戲作為例子,證明這些內容在任天堂原始專利申請之前就已經為人所知。
目前,任天堂尚未對此作出回應。此前,任天堂與寶可夢公司曾控告《幻獸帕魯》侵犯其多項專利,并要求《幻獸帕魯》停止運營,同時分別向任天堂和寶可夢公司各賠償 500 萬元。如今,PocketPair 提出的專利無效性與非侵權性雙重辯護,無疑為這場訴訟增添了更多變數(shù)。業(yè)界正在密切關注后續(xù)發(fā)展,以及法院最終將如何裁決這些關鍵游戲機制的專利有效性。
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