雖然索尼會(huì)公布非 PlayStation 游戲的詳細(xì)收入預(yù)估,但要單獨(dú)計(jì)算主機(jī)自研游戲的收入并不容易,因此外界的分析多依賴粗算。不過(guò),PC 平臺(tái)收入過(guò)去三年的迅速增長(zhǎng)已經(jīng)是既成事實(shí)。

索尼在財(cái)報(bào)中將非 PlayStation 主機(jī)平臺(tái)的收入歸為“其他軟件”。其中大部分應(yīng)來(lái)自 PC 游戲,也可能包含手游《命運(yùn):群星》,以及《MLB The Show》《全民高爾夫》《啪嗒砰》《自由戰(zhàn)爭(zhēng)》等在 Switch 和 Xbox 平臺(tái)的版本。
索尼披露,截至 2025 年 3 月的財(cái)年,非 PlayStation 平臺(tái)軟件收入超過(guò) 960 億日元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 46.28 億元人民幣),同期 PS4 和 PS5 第一方游戲總銷量達(dá) 2890 萬(wàn)套。其中,數(shù)字發(fā)行占比高達(dá) 76%,能讓索尼拿到全部收入。《漫威蜘蛛俠》《戰(zhàn)神》《地平線零之曙光》等旗艦作品定價(jià) 70 美元,而《絕地潛兵 2》售價(jià) 40 美元,是去年銷量最高的 PC 游戲。
扣除實(shí)體版分成和折扣后,綜合 PlayStation 和非 PlayStation 平臺(tái)的自研收入推算,主機(jī)端可能占整體收入的 70%。套用同樣算法,2022 財(cái)年主機(jī)端占比或不到五分之一,2023 財(cái)年接近四分之一。
報(bào)道認(rèn)為,推動(dòng) 2024 財(cái)年收入增長(zhǎng)的最大功臣是《絕地潛兵 2》。這款游戲在 2023 財(cái)年末同步登陸 PC 和 PlayStation,成為索尼史上最成功的 PC 作品。
索尼此前確認(rèn),PC 游戲銷售額已從 2020 年的 3500 萬(wàn)美元增長(zhǎng)到次年的 8000 萬(wàn)美元,同時(shí)曾預(yù)計(jì) 2022 財(cái)年將達(dá)到 3 億美元,實(shí)際可能還超過(guò)了這一數(shù)字。前高管吉田修平曾說(shuō),推出 PC 版就像“印鈔”,因?yàn)槟苡孟鄬?duì)低的追加成本吸引到新的玩家群體。
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